根据联邦的官方记载,这座本该固若金汤的防御工事在战事的关键时刻出现难以解释的损毁,更不幸的在之后的战事里遭到破坏,出现损毁的具体原因当时都没有定论,到现在更不可考。
不过,这很好地解释了安德烈·何塞率军离开防御工事,主动出征的动机,在甚嚣尘上的阴谋论中,也坐实了是“指挥官”在其中动过手脚,才把何塞家族的军队逼了出去。
但此刻,红方的指挥者正在何塞当年的位置上,很快也要面临当时的危险。死守一座随时有可能出问题的防御工事,就像头顶上悬着的达摩克利斯之剑。
宋连旌的战术完全出乎何塞家族的预料,只不过,这一次是朝着好的方向。他们与《未来战域》的游戏制作商紧急联络,对于这张地图的了解进一步加深。
《未来战域》的游戏地图试图还原真实的战争场景,然而对于防御工事损毁这种官方都没有盖棺定论的事,他们也没办法完全复刻,所以在地图中设计了随机出现的危机。
制作公司自己也没办法掌控危机出现的具体时间与位置,但是能够从过往数据中进行总结分析。他们把最有可能出现的变故列了出来,供何塞家族的团队做出许多种方案。
他们人多势众,趁着双方周旋的时间,从每个主方案下面还根据宋连旌可能的反应而专门做的应对方案。
林林总总加在一起几十套预案,路易斯眼神中透露出几分满意。虽然这次不敢再半场开香槟,但他曾经听过许多军事学家的分析——最优秀的军队统帅们都有类似的习惯。
比如那位以卷著称联邦的“指挥官”,他对所有情况都应对自如,一定也是步步为营,早在一场战役打响前,就分析好敌人所有可能的动向。
于是他们一边指挥着,一边等待着变故的发生,好选择自己到底使用哪套方案解决问题。
但左等右等,直到何塞家族的机甲又在战斗中被消耗了一波,随时可能出现问题的防御工事依然屹立不倒,而他们计算好的绝佳进攻时间点已经因此过去了三四个。
路易斯拧紧眉头,不由得陷入焦灼——如果再拖下去,他们通过回溯时间、修改机甲数据所得来的那些优势都会被渐渐磨平。可是如果不顾一切地进攻,有了方才的前车之鉴,又怕再次让主动权掌握在宋连旌手里。
在他们犹豫不决的时刻,直播间中的观众头顶全是问号。
【蓝方在等什么?在这儿耗着干嘛呢!】
【在等防御工事出问题?】
【……说起来,都打到这个时候了,工事还好好的,是不是游戏设计有误啊?】
游戏公司收到了何塞家族不知多少紧急通讯,立刻催人追回对战数据。
他们甚至已经想好,如果数据有问题,何塞家族就可以以此为借口,让这局渐渐落入下风的游戏重开。虽然一而再再而三听起来很不体面,但投资人想要的毕竟只是胜利,只要结果时好的,哪怕不光彩也……
他们这样想着,却在得到结果时,实打实愣在原地。
——数据明明白白地显示,防御工事的许多地方都出现了他们提前设计的随机损毁!
可为什么整个工事还在正常工作,看起来毫无异样?这简直不合逻辑!
除非——
路易斯猛地扭过头,望入一双透着浅浅金色的眼瞳。
“这是一款很还原的游戏,物理引擎也做得很好,”宋连旌发自内心地赞叹道,“虽然没有拿到原本的设计图纸,但防御工程的内部非常精巧,许多基本的逻辑在这里依然适用。”
在他说话的同时,星网上及时录屏的观众终于通过无数次的回放与慢放发现了问题的所在。
宋连旌早在时间回溯,刚刚进入堡垒时,便在防御工事有可能出现损伤的地方派出了机甲。他的运气不仅不好,还能称得上很差,在此后十几二十分钟的周旋里,随机损害接连不断出现,却被他提前安插的人手进行了应急维修。
那些军校生并不专业,应急中的修理也只能撑上一会儿,但凡蓝方在此时发动强硬一些的攻击,防御工事都会彻底垮掉。
可他们一直在等,等待着时机,猜测着对手的心思,想要复刻对方刚才一击必杀的胜利。
终于在过多的思虑里,把机会拱手让人。
现在的蓝方已经组织不起一场像样的攻击,而“枕戈”的消息从游戏中传送回来。
他们所要的物质收集齐了。
宋连旌勾起嘴角。
手指轻轻敲击光屏,在通讯器中发布了最后一条命令。
“拿下这一局吧。”
随着指令发出,防御工事终于不堪重负,轰然倒塌。但此时的红方已经不在乎了,他们直接杀向被消耗得没有精力再战的蓝方,轻而易举地获得了胜利。
随着游戏结束,界面渐渐暗了下来,连带着防御工事的废墟都在观众的视野中远去。
唯有那一面金色的旗帜,依然在星海飘扬。
——
这场游戏从头到尾都是反转,精彩又刺激,直到彻底宣布结束,许多观众仍然在不停回味,让主播再回放一遍精彩片段。