小崽们对上它根本不够看。它们对付路边的小怪们轻而易举,轻飘飘就能解决一大片,可是对付天狐就不行了。
还没到天狐大boss的跟前呢,对方只是前爪用力往地上一拍,激起一阵尘土冲击波,小崽们就“呀呀呀,啊啊啊”地全都被掀翻了,啪唧啪唧全都掉在地上。
脆弱极了,跟一团团小蒲公英似的。
这可把玩家们给看愣了,他们这还是第一次看到“战无不胜”的小崽们如此虚弱的一面,一个个担心的不得了,他们滋哇儿地冲到自己小崽旁边点开小崽的状态栏时,一个个都顿住了:“……”
这是什么啊?!
怎么小崽们的状态栏里的数据都没有变?
好几个人都连忙检查,都觉得很是不可思议,认为这是系统的bug,不过有仔细的人倒是看出了什么。
“好像血点下降了1。”
“下降了1?不可能吧,小猫咪在路上跑太快了不小心扑到地上,都得掉两三个血点呢。”这boss的力量看上去这么大,怎么可能才掉一个!
大家纷纷不相信。
小崽们也一点都不怕,站起来抖抖自己身上的毛发,又嗷嗷嗷叫着往大狐狸身上冲。
“我怎么感觉有点不太对劲?”
“你也发现了吗?”
有两个玩家躲在最后面窃窃私语,他们盯着自己家的小崽脸色很是复杂。
他们很喜欢小崽,小崽的一点一滴他们都记得清清楚楚,尤其是他们战斗时候的状态,什么模样,都牢牢地刻在他们的脑子里。
可现在这几只小崽看着一股劲儿地往前冲,但那四肢都各跑各的,全身上下都洋溢着快乐的氛围。
这哪里是去打架啊!
这分明就是去玩!
果不其然,大狐狸的尾巴轻轻一扫,小崽们又被“冲击波”给“打飞”了一大片,“咿咿呀呀”地倒在地上哼哼唧唧的。
玩家们又立刻担心地冲上来一看。
这下没人再多说什么了,他们都记得之前小崽的数值,现在这一看哪里还有不清楚的。大boss的攻击对小崽们的伤害性太低了,还没有小崽自己打个喷嚏掉的血多。
“那我们可以冲上去,然后让小崽们跟在我们身后上!”
有玩家提出了听着可行的方法。
但也有玩家提出了异议,“感觉总觉得别扭,这个游戏是养崽的,boss也是咱们养大后的崽崽,这个游戏会让我们真的对大boss出手吗?你们心硬的话可以上,我不行,我舍不得。而且大boss对小崽这么体贴,也难保小崽对大boss也起不到多大的伤害啊!”
他的话倒是让几个玩家陷入了沉思,也有人提议想要去试一试。
大家互相看看,都同意了。
很好试,直接玩家顶着冲击波,把小崽发射出去。
当然结果也很好看。
四个原本还有一半血量的玩家直接被尘土冲击波一波送走,剩下的玩家就剩下一点血了。
大boss那更是一点事情都没有,眼尖的玩家就发现大boss就掉了0。5的血量,差点眼前一黑。
果然,小崽和大boss都不会互相出手的。
那他们到底要怎么才能通关啊?
不过还没有等玩家们回过神,大boss就发动招数了!
游戏中设定都是大boss会有一个技能冷静期,这个时候是站着白挨玩家打的,玩家可以对此时的大boss发动强力攻击,不过这个自由攻击的时间并不长,一般是在十秒到二十秒中间,过了这个时间就是大boss主动放招的时候,然后再次由玩家攻击。
大boss的技能并不多,分为到时间释放的主动技能,和到了残血时候的大招,以及玩家达到了什么要求而引发的被动技能。
被动技能会比主动技能强悍,而大招则是更强。
玩家们都知道大boss强悍,但也没想到竟然会这么强悍。他们竟然在大boss的手底下连个普攻都没有撑过去,小崽们也就掉1血量,但是他们直接清空了小半的血量,这太可怕了!
双标太可怕了!
难道真的就没有办法对付boss了吗?
不过玩家们显然还不知道自己要面临的不只是大boss,剩下的玩家们回过神,急急忙忙在沙漠的地下城里躲躲藏藏,先苟着。