「不是狐仙的锅,怪屠夫不会编!」
「丑不丑的,关键能找准角度,秒杀!」
「我倒给狐仙编过像模像样的舞蹈,然后火全打飞到姥姥家」
「超爱跟狐仙姐姐跳恰恰,看她扭着小蛮腰,骨头都碎了」
「嗯,八连狐火,确实够烧到你骨头碎成渣渣。」
「打错字,纠正是:骨头都酥了!」
「来啊,嗨起来,接着奏乐接着舞!」
「再舞马上就结束了,还有六个狐火,怎么不打出去?」
「拜月看设定牛逼,操作可行性不高啊,狐火很难打中……」
「打中了!!」
是这样的‐‐
拜月,狐仙&ldo;分神&rdo;,一心二体,玩家利用不同按键,操作男女半身,凭自己的想法,设计一套舞;
有限的7秒内。
被迫跟着拜月的人类需根据狐仙舞步一起舞,踩点要精准,走位错即罚站05秒……足够狐仙,秒打最高八连狐火!
八连狐火,半格血伤害乘以八,秒杀满血人类!
便是为什么狐仙开到二阶,人类不走四合院,而去大空地‐‐
逼仄的通道或许影响狐仙跳舞,无妨,狐仙一分为二,就算有墙挡着,一&ldo;人&rdo;卡在一边,总能找角度丢火;
意识足够强的屠夫,利用舞步各种乱切换,逼人类被迫怼障碍,跳错即罚站,就百分百吃火!
反倒平常遛不动鬼的空地,只要人类按照狐仙的舞步跳、不出错,八连火虽也能打,但在双方都舞动的情况下,瞄准的难度太高太高太高!
狐仙玩家往往耍手段,强迫对面跳错,罚站了,再打出火。
人类也有应对:有时故意罚站,在某个合适的角度位置,或者利用墙啊树的稍卡一卡,05秒太短,狐仙不一定及时打出连火;遇到多人蹦迪的情况,一人失误,队友如果位置正好,有意跳错,卡屠夫角度,帮抗伤害等等……可操作空间很大。
燕庄不给人类操作的空间;
本来大张大合跳得跟螃蟹舞蹈似的狐仙(x2),陡地一改&ldo;风格&rdo;,高速旋转打起陀螺……哦不,是&ldo;胡旋舞&rdo;,某人自以为得意。
人类跟着快速转,盗墓贼跟队友撞了个正着。
所谓&ldo;踩脚&rdo;,被迫失误。
罚站!
三连狐火呼啸而去!
差三格就是满血伤害的盗墓贼,结结实实地吃着火……&ldo;请神咒&rdo;1秒即结束,会再次倒地。
拜月结束。
道长火速给队友套一记&ldo;保佑&rdo;,卡着&ldo;请神咒&rdo;极限;
盗墓贼额外得05血,不至于马上倒。
拜月时火圈大,舞停之后,狐仙跟人类相距好几米,不能立马给刀。
在技能结束刹那、人类动作的同时,狐仙冷不丁丢狐火给班迪思!
后退一步,极短的cd后,最后一道狐火飞向藏身在十多米独立破墙后的小精灵分身!
&ldo;细啊茉莉,难怪拜月最后两秒舞步拉远,留着两个火不用,就是突袭班迪思个措手不及。&rdo;
&ldo;满活力班迪思很难丢中火,精灵古怪跟古怪精灵一用,伤害还减半,对狐仙来说,确实棘手。&rdo;
现在,累计吃到4个火的班迪思,等下合体,起码有025血的伤害……不管是防他救人扛刀抗伤害,或者后续杀他,非满血状态的小精灵,总归好对付些许。