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第173章(第2页)

【也不绝对,外星4个现世副本,有1个就很危险。】

【一看就明白啊,那一个副本明显不是为蓝星人准备的。】

【其实我想说时之学院三次元不可以,但是全息就可以啊,我现在更期待全息游戏舱了,锋竣集团要加油啊!】

【我感觉等能读取脑波的全息舱出来,然老大又会做新游戏了。】

【这是肯定的,然老大肯定已经有计划了!】

【这次没有人会站出来说然老大做不出超越《时之契》的游戏了吧?】

弹幕话题总容易跑偏,罗行也不管,此时他已经接了入学试炼任务,还被传送到了时之学院的试炼之森边缘。

“第一轮试炼任务,是在30秒内抵达试炼之森中心的试炼点,我先看看地图,研究,研究。”

罗行打开试炼之森的地图,“我们现在在这个位置,离中心试炼点很远,我操作的这个角色,初始速度是75,直接跑过去肯定是来不及的,需要选择卡牌。”

他打开任务链接,游戏提供卡牌显示在屏幕正中,共有20张,能选8张。

“卡牌种类非常多,很难有个准确的划分,我们现在要选择的是具有加速效果的卡牌,在这20张卡牌里找找看……”

罗行直播间里的观众越来越多,顾安然见效果不错,就退出来了。

“不看了?”林奇竣问。

“不看了。”顾安然道:“罗行讲解的很全面,直播完入学试炼,观众们对《时之契》的战斗模式也了解了。”

上半年,顾安然在中联大进行了几场关于游戏制作的教学讲座。

在教学讲座的时候,他就已经把游戏的分类普及给学生了,其中就包括游戏战斗方式的分类。

游戏战斗方式一般有即时战斗,回合制战斗,半回合制战斗。

其中即时战斗最典型的例子就是《神圣联盟》。在这个游戏中,玩家间的战斗没有“轮”的概念,游戏会按照玩家的实时指令,给出相对的响应。

而回合制战斗游戏,有一个显著的特点,那就是特定的规则。游戏角色会根据这个规则决定战斗的先后顺序。

给出指令,完成指令,只有指令全部达成,才能给出新的指令,这就有了明确的“轮”概念,就像三次元里的打扑克。

动作游戏中,纯回合制游戏较少,半回合制游戏很多。

而半回合制战斗,就是在回合制战队的基础上加入时间,速度,环境,特殊事件等等因素,增加战斗的复杂程度。

《时之契》采用的是半回合制战斗模式,玩家在用卡牌战斗的过程中需要考虑到移速,攻速,冷却时间,卡牌效果等等,时之学院的试炼副本,就是让玩家熟悉半回合制战斗逻辑而设计的。

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