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第204章 演算技术(第1页)

第2o4章演算技术

诺艾尔走了。

说要考虑一下。

不过,没有直接回绝,大多数时候本身也意味着天秤的倾斜。

不到第二天,林语就收到了对方同意的消息。

“你准备怎么做?”

同意之后,诺艾尔又问。

林语的回答也很简单:“等我消息就是了。”

至于等什么。

当然是等他的三代扑天鹰装甲建造完毕。

有三代机甲扑天鹰配合进行牵制掩护,他对上c级机师便也能有七八成把握。

当然,如果是搭载演算芯片的c级,那可能就要降低不少。

毕竟无论是亚当还是钟长河,调用演算芯片后的近战水平都不逊色于重构前的吕布人格。

这个上限大概率还是可以提升的。

演算芯片说到底本质上是程序算法和aI技术,可调用的算力越多肯定挥出的效果也就越强,无非是付出与收益比例的区别。

其次常规通讯技术的延迟也是一方面,如果有更强的通讯技术,亦或者算中心就在附近,其效率同样也能得到增强。

再一方面就是使用者本身了。

演算芯片其实并不是纯粹挂机般的自动作战。

单纯利用aI进行自动闪避和反击其实有个很严重的缺陷,又或者说还有一个当前演算芯片技术没能完美解决的问题。

太死板了。

演算芯片的自动作战本质上和苗小喵一样,是纯靠反应,先看到,再思考,最后行动。

纯粹依靠快的反应与计算度进行决策。

但这也必定是有一个过程的,算再快,机甲的侦测与输入设备也需要时间,传输需要时间,执行计算与返回同样需要时间。

这样,单纯靠快,其实是有极限的。

受限于计算度、传输度、机体行动度,这种快能出常人,但并不能实现绝对的碾压。

单纯靠实时计算,最多完成标准而死板的战斗。

看到敌人进攻,计算闪避策略,进行闪避。

看到有进攻机会,计算攻击策略,进行攻击。

依靠强的计算能力和度,它能在这两方面碾压常人,甚至做到完美无缺。

但也仅此而已。

这最多只是技的巅峰。

其中缺了高层次战斗中最为关键的一点——博弈。

现实世界可没各种玄学的武功招数。

格斗技巧的本质,无非就是三点。

击中敌人,不让敌人击中,最大化利用力量。

当这属于‘技’的三方面达到一定程度,双方比拼的就不再是单纯的技巧,而是心理层面的博弈。

预判敌人的行动。

故意露出破绽诱敌深入。

用凶狠打法,令敌人产生畏惧忌惮等心理破绽。

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