在古老的华夏,有那么一个成语故事。
在一个遥远偏僻的地方,有?一群猴子和一名饲养员。在这里,猴子没有?其他食物来源,每天只能依靠饲养员的两顿投喂。
饲养员一开始也搞不清楚投喂的量应该是多少,只?能一点点摸索。起初,它上午给猴子们每猴四颗栗子,下午给猴子们每猴三颗栗子。
上午,猴子们还欢天喜地,等到下午,猴子们发现?,它们得到的栗子竟然比上午少了一颗,立刻对饲养员群起攻之。
隔天,饲养员愤怒地改变了策略,变成上午给猴子们每猴三颗栗子,下午给猴子们每猴四颗栗子。
猴子们果然欢天喜地的接受了这个方案,认为下午能比上午的栗子多一颗,饲养员可真是个大好人?。
楚磬一直觉得这个故事挺扯的。
但是做游戏的时候,还是情不自禁把游客们的思路设置成了这样。
一来,她觉得这样设置很有?趣,二来,也方便游戏发酵起来之后主?播和实况up整活。
这不,现?在看弹幕的反应,她就知道?,这设定想对了。
——我觉得我已经完全理解这款游戏的精髓了。
——没错,我也有?这种感觉,这款游戏的精髓,就是坑蒙拐骗!
——别胡说,我们这明明是一款健康向上的基建游戏,这么做的目的只?有?一个,就是把星球往火爆星际的方向建设发展。
——你们都?感觉最离谱的是现?在星球评价反而上升了,只?有?我觉得,最离谱的,是建免费饮品店,然后建收费卫生间吗!!
——这有?什么离谱的,真正的商战,比你想象的离谱恶毒多了。
——比如?
——比如,某以户外娱乐设施出名的娱乐星球,在这里我就不点名了,它的设计,就是故意?让设施和设施之间距离很远,而且将通道?都?设置为户外,还会在这些设施之间安排和摆放很多周边店、小吃店和饮品店,目的就是让你走累了在这些店里消费。
——????????
——这都?是真的吗?
——鄙人?不才?,在这种星球里打过工,是真的,这些是我们老大亲口跟我们说的。
——天,亏我还一直对娱乐星球有?迷之向往呢,原来他们都?这么心机!
——艺术来源于生活……
——别说了,怪不得我每次去这种娱乐星球,总会花超预算,原来不是我本?人?不够有?毅力?,是星球就在给我挖坑!
——没事,至少你还能意?识到,看看这游戏里的npc,不只?花了更多钱,还要倒给这星球提供口碑和知名度,甚至还觉得自己赚了,哎,惨得我都?不想多看了