就在203团团长作出防御部署并且带着部队往外线跳的同时,印第安人的南路军总指挥大羊驼也在考虑如何进攻小石城。大羊驼的进攻计划十分简单,那就是让印第安人直接向前冲,一鼓作气冲下来小石城。简单来说就是莽,完全没有任何战术。他在计划中唯一高明一点的就是并没有让骑兵也一起向着小石城冲锋,而是让骑兵围绕着小石城打击小石城的补给部队,想要将军队和小石城民众困死在城内。如果小石城是个普通城镇的话,大羊驼的进攻计划也没有什么大错,毕竟这个时期如果没有火炮的辅助,想要短时间拿下城镇只能选择让步兵强攻。可是问题就出在了小石城并不是一个普通城镇上。大羊驼在进攻小石城之前根本没有认真搜查小石城的具体情报,他仅仅是将小石城当做以往进攻的普通城镇来发起进攻。但是小石城绝对不是普通城镇,而是一座经营了快半个世纪的边境军事城镇,只不过这座边境军事城镇不是用来防御印第安人的,而是用来防御南方伊比利亚人的。从地图上看小石城距离伊比利亚墨西哥殖民地的德克萨斯区域仅仅只有300公里左右的距离,而小石城距离德克萨斯区域最边境的城镇也只有430多公里。如果北美洲殖民地和伊比利亚墨西哥殖民地发生了战争,小石城就会充当北美洲殖民地的前线指挥中心,部队集结中心以及物资中转中心。所以前线的战争将会围绕小石城这个关键战略节点来进行战斗,如果北美洲殖民地失守小石城,那么伊比利亚的墨西哥殖民地就可以长驱直入到密西西比河沿岸。正因为小石城这个地方如此重要,北美洲殖民地便对于小石城进行了长达半个世纪的加强防守。虽然由于帝国中普遍的腐败小石城的防御建设速度十分缓慢,但是在建设了半个世纪之后,小石城的防御对于那些印第安人来说简直就是宛如神明。现在小石城的外围城墙是石头加混凝土制作的,城外还有着大量的壕沟以及拒马,而且城内也有着大量的材料以供防守部队筑起街垒。最重要的是为了保证小石城内防守部队的火力,设计小石城的防守设计师专门在小石城内安排了六门臼炮和两门小口径火炮协助防守。于是当南路印第安人进攻小石城的时候,他们遭遇到了和北路印第安人差不多的下场——被殖民军以近乎无伤的方式进行屠杀。印第安人的进攻方式没有什么好说的,依旧是传统的排列成线列队形缓慢的向城镇进发,然后等到部队到达火枪的有效射程之内时,让部队排成线列和防守的部队进行对枪。等到防守部队的火力减弱之后,部队下一步的动作就是迅速冲锋到防守部队的防守阵地前夺下阵地。所以为了保证一鼓作气攻下小石城,印第安人的指挥大羊驼选择直接派出了5000名印第安人士兵进行进攻,而且这5000人中有3500人都拥有火枪。大羊驼认为如此强大的火力足以压制城墙上的防守部队,然后让部队近距离推进到城墙之下。然而现实可没有大羊驼想象的那么美好。当印第安人排着队到达距离城墙200米的距离之时,小石城的防守部队便已经在城墙上对着印第安人开了火。而印第安人在这个时候只能憋屈且无力的任由小石城对自己攻击,因为他们直到现在都没有到达自己火枪的有效射程。造成这个现象的原因是印第安人的火枪实在是太落后了,印第安人现在使用的火枪有效射程在80米到120米之内,但是小石城防守部队使用的火枪有效射程在150米到200米之内。所以印第安人不得不顶着巨大的伤亡在密集火力的打击之下继续列队向前推进。但是等到印第安人顶着密集的火力接近外围城墙120米的距离之后,他们还没有来得及列队使用火枪反击,城内的几门臼炮就无情的向这些可怜的印第安喷吐出了炮火。爆炸弹直接坠落到了印第安人的队列之中,将几米内的印第安人炸成了碎块以及肉沫。这种恐怖的场景直接打乱了印第安人的进攻队形,就算是他们磕了鸦片药剂也没有办法在战友的肠子喷溅到自己脸上时保持冷静。战友恐怖死状造成的恐惧感加上之前无力反击的无力感直接击穿了印第安人的士气,原本还算整齐的队形立刻发生了溃散,无数的印第安人选择向着后方溃逃。后方的督战队发现有人选择溃逃之后立刻枪毙了几个向后逃窜的印第安人,想要重新稳定住前线的队形,但是紧接着更多的印第安人直接冲垮了督战队,带着督战队向后方溃散而去。至此印第安人的进攻彻底失败。不过布置在小石城内的火炮并不会因为印第安人停止进攻而停止射击,城内的火炮阵地仍然保持着一定的频率,缓慢的向印第安人队形中投送火力,一直等到印第安人逃出火力投送范围之后才结束。在本次进攻结束之后,印第安人直接付出了高达3200人的巨大伤亡,而小石城防守部队这边只有几个倒霉蛋在搬运炮弹时不幸受伤。当印第安人南路军总指挥大羊驼在见到小石城的防御以及印第安人的巨大伤亡之后,内心的作战信心直接消失了大半。他不知道以自己手上的兵力该如何拿下小石城这么一个防守严密的军事据点。根据他在军官培训班学到的知识,在这种情况下最好的攻城办法就是使用火炮轰击,或者是挖地道用大量的炸药将城墙炸垮,这样才有可能攻陷小石城。但是在现在他手上根本没有一门火炮,同样也没有专业的挖掘地道人才和炸药进行爆破工作。——————大羊驼进攻:2防御:1后勤:1计划:1落后于时代的军事指挥官:部队攻防减少10,部队补给消耗增加5,部落计划值上限减少20,部队计划速度减少60印第安人勇士:部队攻击增加3,部队组织度增加8落后于时代的骑兵指挥:骑兵部队攻防增加3,骑兵部队伤亡增加10鲁莽:部队攻击增加5,部队伤亡增加10,指挥官受伤阵亡几率增加25:()身为p社玩家的我,润到美洲种田