比如在犄角旮旯中设置一堵空气墙,用贴图代替建模,可以省下不少的物料,将重要的建模放在最关键的地方,这是开发商常用的手法,省时省力,玩家大多能接受,这都快成为游戏圈的潜规则了。
毕竟谁也不能完整的将整个世界每一个角落都优化到极致,玩家能不能看到都还两说,纯浪费钱不是。
聪明一点的开发商会选择用高山断崖山涧等天然绝地作为空气墙,将玩家的路线设计出来,缺点也有。
如果地图设计功底不够,建筑风格太统一,没有标志性的建筑地标,玩家很容易在类似的场景中迷路,从而影响到游戏体验。
封骥这么想是出于成本考虑,毕竟他们只是一个十几人的小团队,哪怕现在的规模已经增加到几十人的团队,仍旧有很大的人力物力缺口。
不过陆离一口给否了。
“缺钱,灵境给你补上,缺人,我亲自上。”
“开发问题交给我,地图怎么设计我自有想法。”
“还有别瞎鸡儿删减章节,原定多少现在就搞多少,不说别的,起码向着法环看起吧,不然怎么能对得起大圣这个超级Ip?”
“可是。。。。。。”视频会议那边,略微秃顶的封骥面色犹豫,“可是按你的要求,制作成本可能会翻倍,人力缺口、美工、动捕、渲染这些都不够用了。。。。。。现在临时找团队搭建台子,开发周期又要往后推迟。”
封骥原本准备了13个章节,正式进入开发阶段,发现做完13个章节的消耗太大了,远不是他们这个小团队短期内能完成的,于是将其砍成了六个章节,打算剩下的放在dLc中将来游戏售出后有一定资金回笼,再进一步扩张团队,把剩下的故事讲完。
陆离最不喜欢做的事情就是吊玩家胃口,所以他在开发游戏时尽量将原本前后两部的作品合成一部,或者干脆放在dLc中一并随着本体一起售出,将选择权交给玩家。
比如小小梦魇12,消光dLc,奥日12。。。。。。包括即将跟卡普空合作的生化危机78,这种原本就是讲了一个故事的游戏,他觉得没必要拆分两部,让玩家苦苦等待几个月至几年。
又不是生产力不行,天问编辑器生来就是放大游戏生产力的,还跟以前没有这么好的生产力工具一样扣扣索索的让玩家不够尽兴,多捞啊。
这事,陆离不干。
你用百分百的诚意先给玩家好礼,玩家也会用百分百的支持拥护你,少一点套路厂商不会掉块肉,这也是他在灵境一直以来秉承的经营之道。
“可是。。。那样会多出起码三个亿-7个左右的资金缺口,目前黑吗喽还在开发阶段,我们也不知道最终市场反馈怎么样,这笔投资除了鹅厂没有哪家厂商愿意投,但我们现在属于灵境麾下。”
封骥还想劝说陆离将成本降低,陆离直接大手一挥,“封骥啊,你是不是对我灵境存在什么误解?我灵境是几个亿都掏不出来的路边吗?缺钱你为啥第一时间想到鹅厂会给,而灵境会袖手旁观呢,是什么给了这种错到离谱的错觉。”
陆离认真看过封骥这边给的创作剧本,这家伙真有几把刷子,就是人抠抠搜搜的,啥都省一点,以牺牲玩家的游戏体验来尽可能的节约成本。
他懂封骥的想法,当初的灵境也是这样穷着过来的,不然他也不会在创业前期,次次都梭哈做游戏,因为真穷,又不愿意接受大资本注资,只能一波波豪赌。
封骥又没有他这种境遇,有鸭鸭傍身,谨慎方能使得万年船,但他前世玩过许多被空气墙折磨过的游戏,那种感觉真的很想骂娘。
放在以前游科没有条件也就罢了,现在团队都在灵游总部了,这个理工男脑子还是不够开窍。
空气墙!
空气墙!
去他奶奶的空气墙!
现在可不是前世没有3A的时代,灵境早就打破了龙国没有好游戏的现状,玩家可对你没有什么什么滤镜。
况且!
你游戏发行还要挂着灵境的名头,空气墙在灵境游戏这早几年就不存在了,现在搞这么复古岂不是砸了我灵境招牌?
“放心吧,我灵境不注资,也不要你游科的股份,到时候销量五五均分即可,你就当是灵境暂借给你们游科的一笔无息贷款,难不成你对自家游戏不放心,怕销售额无法偿还这笔贷款?”
陆离故意用激将法。
“怎么可能!”
一听这话,封骥当即急了,“我对我的作品有万分信心!”
“那不就得了。”
陆离拍手,“那就好好做,别想着空气墙那破事,也别想着阉割内容,你放心创作,开发问题交给我。”
“这天命,灵境陪你一起见证!”
。。。。。。