或许鸭鸭老婆这样做有她自己的道理,要理解。
陆离还想到了一种可能——
灵境开发的游戏需要得到全部类型的玩家的认可。
比如最基础的普通玩家。
资深一点的老玩家。
浸淫许久的电子养胃玩家。
甚至游戏从业者的专业玩家。
普通玩家的认可最容易得到,但要折服电子养胃的玩家,或者游戏从业者。
必须要在某些方面击中他们的兴奋点,对上电波了,治好电子养胃了,被灵境游戏的技术力折服了,才会发自内心的认可。
认可不等于认定是里程碑式作品。
所以,他小陆同学的游戏开发之路任重而道远。
并且这个想法让陆离扩展了一些思路。
他不能死盯着某些成功的已经热卖的游戏拼命的开发。
要将目光看向一些小众赛道。
一些没有特别爆火,但在小众赛道独树一帜,风格鲜明的作品。
它们并不是不火,只是受众有限,天花板就那么高,质量一定一的高。
比如赛车类型的作品,还有古早的魂系,又比如P社的一些出生模拟器。。。。。。
太多太多了。
需要找个时间好好规划一下了。
等陆离回过神来的时候,程小明早就蹦蹦跳跳的找别人去分享这份喜悦了。
他摇了摇。
将目光收回到屏幕中。
这段时间高强度创作法环剧本,他已经错过了寅哥好几天的直播了。
算算日子,DLC信徒寅哥应该也快要通关了。
不知道当寅哥揭下圣母的面具,看到面具下那张夜魔的面容时,会是怎样的反应。
想到这。
陆离立刻打开了寅哥的直播间。
。。。。。。
(这段时间在尝试重现实剧情,轻游戏剧情的写法,不知道有没有感觉到不一样的地方?我发现现实剧情也能写,但是就跟文中提到的如何做好虚拟游戏一样,如何权衡好现实发展和游戏剧情的篇幅,是写好这类型文的根本,我感觉到我摸到了一些东西,湿哒哒的。。。。。。)