就像其他玩家说的那样,策划不可能搞出一个无敌的怪物,这个变种人一定存在弱点,只不过玩家们还没有发现而已。
从目前的情况来看,这家伙绝对是BOSS无疑了。
别看玩家们骂得凶,其实他们心里还是挺开心的,因为BOSS出现就代表着巨大的奖励在向他们招手。
而且,《末世》这款游戏的奖励分配机制设计得非常好。
它不是那种只有第一个打中怪物或者最后一个打死BOSS的玩家才能获得奖励的模式,而是只要参与了战斗的玩家都有份。
其中更是还有一个贡献榜,这个贡献榜就像是一个公平的评判标准。
比如你发现了BOSS的弱点,即使是其他玩家最后把BOSS干掉了,你的奖励也会比其他人多一些。
再比如你在打BOSS的过程中非常卖力,不偷懒、不划水,那么最终你获得的奖励也会比那些表现一般的玩家好。
所以,这就出现了一种非常和谐的情况。
玩家们不会有那些小心思,比如让其他人去发现弱点、去打BOSS,自己在旁边等着捡便宜。
因为在这个游戏里,你要是不干活,系统是真的会不给你奖励的。
而只要你努力了,系统绝对会给你与之相匹配的奖励。
玩家们已经打过好几次BOSS了,对于这种奖励机制自然是驾轻就熟。
所以,玩家们开始非常聪明地配合起来。
别说,当玩家们冷静下来并且默契配合的时候,效果立刻就凸显出来了。
《末世》这款游戏非常注重真实感,就算这个变种人再强,它也不会像一些游戏那样给你来个全屏技能,一下子把在场的所有玩家都干掉。
它要想干掉玩家,就只能靠近玩家,然后再发动攻击。
这样一来,玩家们可操作的空间就很大了。
有人自愿充当诱饵,吸引变种人的注意力,为其他玩家创造机会;有人则在远处寻找合适的时机射击。
还有玩家从各个角度观察变种人身体的各个部位,不放过任何一个可能的细节。
而且,玩家们也不用担心那些充当诱饵而死去的玩家,因为他们在这个过程中也是有贡献的,系统会给予他们奖励,甚至可能因为他们的特殊作用,奖励还会更多。
所以,玩家们在开枪的时候,完全不需要考虑会不会误杀同伴,在这种诱饵战术的情况下,是不会受到惩罚的。
当子弹如雨点般从四面八方全方位地覆盖向变种人头领时,变种人头领的弱点果然暴露出来了。