既然不认输,那就让这场战斗步向应有的结果吧。
念头转动之际,莫尤微微睁开眼皮,而后持刀攻向波特白。
这是第三回合。
也是莫尤主动攻击的回合。
波特白强撑着那摇摇欲坠的身体,尚有光泽的双眸死死盯住莫尤的进攻轨迹。
一开始的打算,是想让莫尤先习惯他的近身战能力,然后再寻准机会奠定胜算。
但一步失策,便满盘皆输。
即便如此,波特白的心中还抱有在残局之中动用底牌的一丝侥幸。
遗憾的是——
莫尤这个人,善于找机会,所以也善于不给敌人机会。
从双脚之下陡然间爆发出来的念力,令携刀出击的莫尤化为一道转瞬即逝的闪电,冷漠无情的劈打在波特白的身上。
嗤嗤嗤——
霎那间,如浮光幻影般的凌冽刀芒笼罩住波特白。
下一刻。
莫尤在波特白身后显露出身形。
与此同时。
波特白身上飙射出数十道血箭,远远看去,似烟花般绽放。
“如果……能重来一次的话……我……”
再无法支撑起身体的站立,波特白双膝一软,重重跪在地上,无力回头,只能定定看着身前点缀出诸多血花的地面。
没能发挥出自身优势就败下阵来。
太不甘心了,可输了就是输了。
而且还是……
开打之前未曾想过的完败。
波特白还留有意识,但身体已经不听使唤,整个人向前倒在地上,震起些许尘埃。
我在设计十二地支成员的能力时,一般都会从形象方面找细节下手。
所以我一开始给波特白设定的能力,是用那画在脸上的脸谱妆容去演恶鬼戏,请来第三人格降身,然后用「强化·脸谱·人格」的方式来获取一个能够共同作战的介于虚实之间的恶鬼虚影。
脸谱的颜色组合会请来不同的恶鬼虚影。
每种恶鬼虚影都有不同的能力,比如放出物理层面的风刃,比如放出精神层面的能够勾出内心恐惧的攻击形式。
然后接下去的桥段是莫尤用精神抗性挡下精神攻击,再用气场震慑·皆尽轰散恶鬼虚影,让波特白难以置信什么的。
只是这样写下去,各种花里胡哨的操作是难免的,然后篇幅就会拉长。
于是就算了……
不玩花样了,简单粗暴吧。