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第552章 不完整的拼图游戏(第4页)

「理性的狡计」

这是帕里斯通的念能力之一。

这个念能力的效果,是以绝对的「理性」为前提,以绝对的「不出手干预」为条件,以绝对的「采集信息」为过程。

从而换取合理范围之内绝对的「置身事外」的能力效果。

最后以旁观者的身份,任凭事物依照自己想看到的「剧情线」去发展,以此去轻松的实现那绝对的「微不足道」的目的。

这个能力效果是有时效的。

具体能维持多久时间,取决于帕里斯通对于「事件」本身的判断和推理,也即是所采集到的信息。

而他还有另一个念能力,名为「不完整的拼图游戏」。

跟「理性的狡计」的发动条件一致,同样是以「采集信息」来构筑出整个能力框架。

帕里斯通就是依靠这个能力,在脑海中形成一些预知性质的画面片段。

这些画面片段的清晰度取决于采集到的信息量和准确度。

理论上,只要帕里斯通用「推测正确」的方式去采取到很完整的信息,就能真正意义上的实现预知能力。

而这些在脑海之中提前形成的或清晰或模糊的画面,就等同于是一块块等待着帕里斯通去拼凑的拼图块。

只要拼凑的顺序对了,就会变成确切存在的现实。

帕里斯通喜欢这个能力。

但他认为世上不存在完美之物。

因此在他的拼图游戏之中,总是会缺失一块拼图。

他无法确定这块拼图是重要的,还是无关紧要的。

如果是重要的,那这个能力可能会误导或影响到他的下一步决策。

如果是无关紧要的,那么有或没有,并不是什么值得去在意的事情。

鉴于对不完美的价值观,所以帕里斯通并不介意这个能力的缺陷。

毕竟「完美」会让他无可避免的感觉到虚假。

而虚假的东西不值得去破坏,也不具备让他感到愉悦的价值。

帕里斯通这个人——

最喜欢做的事情就是将好不容易拼凑而成的拼图一举破坏。

就像是在沙滩之上费尽千辛万苦堆砌成一座美丽的沙堡,而后微笑着抬起一脚,将那沙堡重重踏碎。

欢愉,

就存在于其中。

利用这个能力,帕里斯通的脑海中构筑出了一块今晚会遭受袭击的拼图块。

于是为了将计就计的采集到更多信息(下一块拼图),他很体贴的找到一处很适合被袭击的位置。

虽说遭受袭击之后的结果是不确定的,但他也没有自大到亲赴险境之中。

这也就是他借用欧多姆能力的原因。

原本还打算着用那具肉类分身上演一出「证据确凿」的好戏。

可没想到袭击他的竟然是一把来历不明的刀。

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