眼下刚被卷入‘噩梦’的文明目光都聚焦在如何减少伤亡,或者说如何跟‘认知型灾难’共存这两点上。
阿诺斯没参与到这些话题的讨论中,看起来异常高冷,实际上外交团正在疯狂记录那些文明提出的应对方案,借此倒推那些文明在科技和灵性力量体系上的水平,记录这些文明的种族特性。
游彦有幸看到了相关记录,深刻意识到地球作为连一阶文明都算不上的低阶文明在异世界那些文明面前有多弱小。
别看那些文明跟阿诺斯比,显得异常脆弱,但那是因为对照组太强,而不是他们真的很弱。
但凡将对照组换成正常水平的文明,那异世界文明的强大之处就立马彰显了出来。
这些情报对地球来说具有相当大的参考价值,于是潜伏在‘受害者联盟’中的外交团成员看似一言不发,实际上没错过任何有价值的讨论,收集这些文明在面对‘认知型灾难’时八仙过海各显神通的手段。
“将种族特性跟灵性力量体系结合的道路,太bug了,”专家翻着最新情报,酸味都快弥漫到整个会议室了:“有的能靠它涅槃重生,有的能靠它完成备份,死了但不完全死。别看玩家死了能重生,其他文明中不会彻底死亡的手段多了去了,区区一个‘噩梦’压根没法给这些文明带来动荡。”
高阶文明就是这么bug,真正会因为‘噩梦’轻易死亡的只有低阶文明中的智慧生物,三阶文明以上的智慧生物基本都开发出了不同的生存手段,规避彻底死亡的命运。
当然,这种‘复活’手段没法反复利用,只具有抵挡一两次死亡的作用,跟玩家死回复活点的情况不完全一致。
另一个专家很乐观:“有得必有失,地球这边没有灵性物质,也没有超自然现象,人类摸索科技发展的道路固然缓慢,但起码足够和平。灵性力量体系给异世界带去强大力量的同时,也带去了超乎想象的灾难。比如说这个‘认知型灾难’,但凡是在没有灵性物质的世界,就绝对不可能出现这么玄乎的东西。”
“认知型灾难这种构成模式和影响方式太不讲道理了,只要知道因范—诺金联盟的存在就会被卷入噩梦……那它几乎不可能被消灭,哪怕是漫长的时光也无法彻底泯灭它。你想想,无数年之后,好几个时代过去了,所有当事人都死光了,智慧生物跑去开发遗址,挖出‘因范—诺金联盟’相关的只言片语,然后直接就是一个模因污染。”
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针对认知型灾难抒发的感慨只占据了专家们极少的精力,他们眼下最为关注的是那二十四小时的倒计时。
为了确认‘噩梦’再度袭来时,玩家不在线会引发什么样的连锁反应,专家团安排部分通关噩梦的玩家在该时间段下线,另一部分玩家照常上线确认倒计时结束后会发生什么。
与此同时,通关‘噩梦’失败后死回复活点的部分玩家也被安排在该时间段上线,另一部分通关失败的玩家作为对照组特意没上线。
除此之外,通关了噩梦但没看到倒计时的游彦和星球意志作为参照组,游彦在该时间段下线,星球意志则照常工作。
二十四小时后,大型会议室内,各方的消息如同流水般汇入。
“通关噩梦的玩家和没通关噩梦的玩家都陷入了昏迷状态,星球意志失联……”
在线的工作人员陷入昏迷状态后,专家团无法获得一手消息,这反而成为了确认内测玩家是否卷入‘噩梦’的方式之一——按照专家团的预案,没有被‘噩梦’卷入的内测玩家会在确认安全后第一时间下线汇报,如果他们没有在一定时间内下线,那证明他们都陷入了昏迷。
同样,星球意志如果没有进入‘噩梦’,那他会通过向新玩家发布某个特定任务的方式来向地球转达信息,如果新玩家没有动静,那证明星球意志也被卷入了‘噩梦’。
现场响起窃窃私语声。
这证明哪怕内测玩家在‘噩梦’中死亡,只要他们脑海中关于因范—诺金联盟的信息依旧存在,那他们仍然会再度卷入‘认知型灾难’。
专家看了眼时间:“一小时后,让剩下那部分玩家上线,确认在倒计时结束后上线的玩家会不会陷入‘噩梦’。”
一小时后,游彦跟其他玩家准时上线。