中路由于2v2双人路,难度系数大,打野反而不怎么光顾。
然后就容易形成骂战。
真正导致121+打野的阵型再次发生变化的。
在这种情况下,中路哪怕只留一个人,选择一些技能CD更快,更容易清兵的英雄,也能阻止对面双人推塔。
脾气再暴躁点的老哥,连中路的吃瓜二人组也得一人挨上一巴掌。
此时的分配,就变成了111阵型+打野+自由人。
但野区跟支援位的AD就非常尴尬了。
即,上中下各一条路,加一名打野,再加一个可以到处东跑西颠的支援性角色。
一旦自家小兵没了,敌方防御塔的抗性就会变得奇高无比。
如果你家三个人挤在中路吃一份资源,对面分出一個打野,把自家野区+你家野区全部收光。
说好真男人大战,打着打着,你把你野爹喊过来算什么本事?
卑劣至极的召唤师!
也有因为不喜欢支援位,但好位置已经被队友抢完的,索性选个双打野。
雪球会被滚的更大。
但好景不长。
至此,121+打野的流派算是获得了众玩家们的认可,并持续了一两天的时间。
这种乱象又磨合了好几天。
最终才把支援位取消,锁定了一条双人路。
不过双人路此前出现过双中打法被退环境的缘故,因此这次出现的双人路,只存在于边路。
而且很快就被锁定在了下路。
因为,下路作为前期的战略资源点【元素龙】更近的一条路,爆发小规模团战的频率非常高。
倘若自家把双人路安排在上路。
那么一旦到了小龙节点,自家上路双人组无法及时支援。
对方下路双人路却可以喊来中单跟打野,形成一波4v3。
又赢资源又赢团。
导致最终大家都默认了,下路为双人路。
大方向确立后,后续的演化就顺理成章了。
前期的发育期怎么选英雄其实都无关紧要。
但这个游戏过了发育期之后就开始了团战期。
因此,你如果选的阵容太离谱的话,打团基本上是一碰就碎的。
再加之,现在一部分人在游戏开服的前半个月内,每天没日没夜的玩,已经早早抵达30级,解锁了排位。
排位解开后就是真正意义上的上分了。
牵扯到了利益(虚拟价值),玩家们的选择就会谨慎的多。
所以,为了能够在团战发挥出价值。
关键的配置就比较重要了。
首先,扛在最前面的坦克战士,需要有人承担。
其次,队内也需要一名法师来打魔法伤害。
毕竟如果是菜刀队,对面全出护甲,或者反之全是魔法队,就把魔抗拉满,这样会打的异常艰难。
最后,还要有一个可以挑大梁的角色——ADC。