但也有少几个因认可‘头号玩家’这块金字招牌。
这样的说法一开始肯定无法让大多数玩家信服。
《塞尔达传说》反而愈发开始吸引玩家们的好奇心。
是嗷。
无论是从混乱无序到最终通过玩家一系列操作变的有序整洁,亦或是完全混乱带来的随机惊喜。
但体验过游戏的玩家,又能切身感受到这游戏确实好玩。
即,推荐人将《塞尔达传说》分享在群里之后。
当这样的现象开始多次扩散之后。
兴冲冲跑到群里开始发消息。
喜欢永劫无间的玩家,要么喜欢武侠元素,要么是在竞技性的博弈中寻找快感。
二次传播者也支支吾吾无法说出個所以然来。
动作元素?
也没有能让人眼前一亮的战斗体系,无非就是弓剑盾牌的排列组合。
这一来二去,弄的许多对《塞尔达》一知半解的玩家,也开始好奇感兴趣。
《塞尔达》吸引玩家的地方在哪里?
开放世界?
不够新鲜,甚至这半年因为大量开放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都会响起的曲子那样,无论旋律是否优美,播放的次数多了,都会沦为烂大街。
入手后。
不到两小时。
这游戏真有这么大魅力?
玩了一会之后出来马上开始推荐。
有人喜欢玩吃鸡是因为喜欢搜集装备,喜欢苟活发育的快感。
自己也没办法说出这款游戏具体好玩在哪里。
但就是感觉整片海拉鲁大陆的吸引力十足。
以至于自己常常忘记自己的主线任务到底是什么。
甚至别说主线了。
有时候连自己上一秒还在想着要干嘛的事情都会忘记。
譬如,本来预定的计划是前往不远处的神庙,凑齐第四张试炼证明后,就去找女神像提升血量上限或精力槽。
结果在前进的路上,忽然看到了一只飞舞的蝴蝶。
跟着蝴蝶一路东跑西颠,成功抓到之后。
又会发现面前有一个波克布林营地,其内泛着金光的宝箱正在诱惑着自己。
待到清理完营地,搜刮宝箱后。
会在不远处看到一圈环绕摆放的奇怪石头,正好缺少一块,四下看了看,然后将旁边的石头搬过来,丢在缺口处。
喊着‘呀哈哈’的小精灵便会从中迸出,给予你一个小小的种子,并告知这些种子收集到一定程度后,可以寻找指定NPC来升级自己的背包扩容。
此时的你或许已经忘记了刚才想去的神庙在哪里,背包里装满了各式各样武器的你,现在满脑子想的都是赶紧提升背包上限。
而在寻找那位指定NPC的路上。