碧波荡漾的清澈海水拉开预告片的序幕,海鸥展翅盘旋在波光粼粼的海面。
《塞尔达》的整体画风偏饱和度适中的明亮暖色调,海水的材质与纹理做的细腻逼真,但却又能明显分辨出与现实的差异。
随着镜头飞速驰骋上移。
在海平线的最远方,能看见一座正处于喷发期的巨大火山。
火山像是个正在不断加热的大锅,正在缓慢的流淌出炽热黏稠的岩浆,白色的蒸汽腾腾上升,似是将空气都带动着扭曲了几分。
只不过,在远景的广角内,仿佛能看见一个穿着蓝色衣裳,一头金发的少年背着剑鞘,正顺着巨大的火山缓慢的向上爬去。
很快,镜头又瞬间切换。
一片长满了芭蕉树与许多热带植被的雨林内,干净透明的溪流潺潺自湿滑高耸的山体流下。
这次同样,能在飞流直下的瀑布中,若隐若现的看见一位少年,身形灵活的如同鱼儿般,摆动身肢顺着瀑布逆流而上。
旋即,从瀑布的分层线一跃而起,暂停在半空之中,手中拉弓搭箭,瞄准了头顶上方一条巨大的东方青龙。
“唰!!”
随着手中箭矢爆射而出,镜头却用蒙太奇的手法将对象切换成了一头不起眼的林间野猪。
一箭毙命后,两块兽肉掉落在原地。
金发少年上前将兽肉拾起,很快又在原地架起了一口锅。
随着食材的投入。
很快,炊烟袅袅升腾而起,食材也欢快的在铁锅中舞动。
不多时,一道肉制菜肴新鲜出炉。
“这……?”会议室内,高层们互相对视了一眼,眼神中颇有几分诧异。
“啪嚓。”米德也在此刻按下了暂停键,抬头望向众人。
“说一下吧,目前出现的几种元素,首先是开放世界都很常见的巨型景观。这点《艾尔登》有,我们《神祇大陆》有,现在《塞尔达》里面也出现了。”
“然后,拉弓的角色应该是在向我们展示这名角色的攻击方式其一。”
“但从他身后背着的剑鞘,不难看出,他也有近战攻击的手段,那么这可能会是一款跟我们《神祇大陆》相差无几的,传统升级流RPG。”
“不过上一个画面却出现了捕猎行为,以及烹饪行为。虽然没有给出明确的文本,但我猜测那或许是一种恢复手段。”
比起维望笛将重心投入平台运营方面的前任CEO康纳。
米德作为暴风雪前设计总监,现任CEO,对游戏设计有着更深层的理解。
《塞尔达》的预告片,仅仅播出了短短半分钟,他就已经从其中迅速分析出了一些内容。
头号玩家在这款游戏中,试图进一步扩大玩家在开放世界内可以做的事情!
他们正在尝试构建一种更新的生态链。
“譬如说,把这些原本应该从各个NPC手中获取的商品,分布到了野外?”
“这样做的好处会有什么?”米德一边思索,一边望向众人。
很快,有设计师微微点头道:“这样的好处会不会是……玩家在野外有更多的牵引点?”
所谓牵引点,与兴趣点不同。
并非完全是玩家兴趣使然而挖掘的东西。
如果一把设计的有意思的武器,会让玩家感到有趣,从而想要获得它。
那么一把朴实无华,纯粹伤害更高,技能更强的武器,则就是强力牵引点。