就算每天耳濡目染,对游戏设计方面都多少有些理解。
有基础的游戏设计理解,再看《艾尔登法环》对于史东薇尔城的设计后。
康纳此时的心情,只能用一个词汇概括。
绝望。
这种前所未有的箱庭风格设计。
即便是作为对手公司,康纳在看完之后都不得不在心底里承认。
设计的太优秀了!
无论是建筑的视觉美学。
还是精妙的空间拓扑学结构。
甚至
都几乎挑不出任何一丝毛病!
史东薇尔城大吗?
不大。
以一座桥头堡定位的军事建筑结构来看的话,这座城其实并不算大。
但它对玩家而言,又显得格外的庞大。
不大,是在于它的占地面积。
大,则是玩家能够在其内活动的空间范围。
上中下三层结构,无论是玩家往返于各个塔楼与屋顶。
还是在各处房间内穿梭。
亦或是深度潜入史东薇尔城的地底。
玩家在这座城堡内可以探索的东西太多太多。
头号玩家几乎将整座城所有空间能利用的点,都开放给玩家去尽情探索了。
除了不同区域面对不同的怪之外。
在或许会被玩家忽略的点上,《艾尔登法环》同样也做的很好。
有放置军事装备的军械房。
有士兵们用餐的大厅。
还有贵族们看书的书房。
进行礼拜的礼堂。
练武的广场。
放置风干腊鱼腊肉与酒桶的地窖。
召开会议的大厅。
还有神秘的,不被外人所知晓的地底。
前往地底的路,也被设计成了‘无法通过正常的路径到达’。
保留了地底区域从合理性角度出发的那种‘不为人知’的神秘感,从而带给玩家更多的惊喜。
一切设施应有尽有,俨如一座真正能满足战斗所需的桥头堡。
而这些看似微不足道的细节,亦能让玩家下意识沉浸其中。
如同真的只身前往一座古堡般,一路观光打卡旅游。
在引导方面,看似弱引导。
实际上则是在不破坏沉浸的同时,将引导直接植入了游戏本体中。