贴边绕过机关方砖。
然后刚把左侧的小恶魔仇恨吸引过来。
迅速后滚。
且这次后滚,团子也是贴着边进行的。
起身迅速举盾,挡下小恶魔的攻击后。
防御反击!
噹!
盾牌高扬拍到迎面而来的攻击,同时一剑砍出。
打出处决状态后,又一剑刺入小恶魔腹部。
这小家伙纯粹是看着哈人,实际上血条浅的很。
两招就秒。
再如法炮制般勾引右侧小恶魔,引出击杀后。
小团团还谨慎的左右看了看。
确认真的没有怪了之后,这才放心的拾起尸体上的白点。
果然是道具。
而且是钱。
黄金卢恩【3】
捏碎后可以给玩家800卢恩。
看似钱不算多。
毕竟两小时流程后,玩家现在基本上都有一二十级了,现在想要升一级至少得三四千卢恩。
800真不够看的。
但这种钱袋道具有个好处在于。
它不会因为玩家的死亡而掉落。
会一直存在物品栏内,随用随取,十分便捷。
“不过,不得不说。”
“《艾尔登》这游戏总是这样,哪怕我已经玩了两个小时比较了解这游戏了,但面对任何一只小怪都不能掉以轻心。不然随时都会暴毙。”
“对每一只小怪都下了这么大的功夫去做设计,这点真的挺值得夸赞的。不至于像是其他游戏那样,小怪在后续纯粹就是摆设。”
“就很棒~”
恶心玩家归恶心玩家,但做的好的地方玩家也不是瞎子,自然会猛猛夸。
本着男左女右的约定俗成,小团团先朝着右边的岔路深入探索了一番。
发现没其他的东西,就是一个略微长一些的死路。
又掉头回来往左边的狭窄甬道走。
一路上始终保持小心谨慎。
很快,走到头后,前方是一片大了好几倍的房间。
其内黑漆漆一片,只有墙壁上的几个火把散发着微弱的光芒,但看不太真切。
“感觉贸然杀进去肯定有诈。”小团团思索片刻,忽然猛地一拍手,想到了一个绝妙的对策。
“诶!我是不是可以用游戏里的锁定机制开个透视挂啊?”
《艾尔登》中有一个可以锁定敌人准心的机制。
来确保双方交战时哪怕高速移动,玩家的准心也不会丢失,能迅速抓捕到敌人的位置。
而这个机制,在黑漆漆的洞窟内运用起来,简直再方便不过了。