Czcu收拾了一下心态,继续重振上路!
“我还就不信了,就一个动作僵化的BOSS而已,我必须得给动作游戏玩家正名!”
“无非就是多死几次,但只要摸清楚他的出招,一切就好说了。”
第三次在赐福点复活。
Czcu继续奔赴向树骑。
这次他学乖了。
吸引了树骑的仇恨后,他没有贸然冲上去。
而是始终与对方保持一个极限距离。
然后观察对方的招数变化。
不得不说,自己似乎低估了头号玩家。
本以为这家游戏公司是用心做建模,用脚做战斗。
但仔细观察了一会,才发现自己误会头号玩家了。
这树骑威风凛凛,招式也并不单一。
就观察这的一小会,对面就已经用了四套不同的招数了。
再认真观摩了一会后。
Czcu大致将对方的路数摸透了,大喜道。
“兄弟们,据我细心观察,这大树守卫一共有八套出手招式。”
“第一套,自下而上的斜向挥斧。”
“第二套,玩家如果站在侧翼,他会控制战马猛地甩尾撞击玩家。”
“第三套,也就是最开始秒掉我的那一套,他会高举巨斧猛力向下砸地,造成高额伤害。”
“第四套则是手持斧尖朝前方戳击。”
“第五……”
洋洋洒洒说了一堆,Czcu又进一步拆解。
没办法,不仔细不行。
那么多人盯着呢。
自己身为动作高玩,总不能连第一个真正意义上的BOSS都过不去吧?
“从刚才的五分钟观测来看,大树守卫的出招方式其实很固定,他最常用的无非是一套连招,战马冲锋到玩家面前之后,先是斜向斩,然后重锤砸地,如果玩家还没死,会补一个甩尾撞击。这一套好像是固定连。”
“也就是说,我们只需要在他出手的时候,先利用无敌帧翻滚两次,躲开他前两击,最后举盾直接硬抗他的甩尾,他就会进入攻击空档期,抓住这个机会我们大概能输出两到三下,然后赶紧后撤。”
“接下来,反复用这个打法慢慢磨他血量就好了,一次能打340左右,十来套就搞定。”
“跟其他动作类游戏相比,《艾尔登》真不难,这大树守卫设计的还是太死板了。”
分析结束,接下来要进入实战演练了。
Czcu对自己这套理论信心十足。
水友们听他分析的煞有其事,嘲讽的弹幕也锐减,坐等看他新一轮的表现。
很快,Czcu跑回赐福点重新坐了一下,刷新红瓶,抽出直剑再次奔向大树守卫。
双方照面,激昂的BOSS战BGM响起!
与Czcu所分析的一样。