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第199章 这游戏有防御反击那我怎么输(第3页)

说话间,Czcu一眼扫过弹幕。

大家都纷纷表示。

别光用嘴,你先打了再说。

“呵,小瞧我?”Czcu二话不说,直接冲到了那位名叫【葛瑞克的士兵】的BOSS面前。

“你们看好了啊,我说这个机制是败笔真不是乱说的。”

说话间,他直接在BOSS面前举起了盾。

等待片刻后,BOSS忍不住出手,举起长枪朝着褪色者的盾牌戳来。

“噹!”

一声闷响,对方的攻击被尽数吸收。

而就在这一刻,Czcu直接按下了防御反击。

“叮!——啪!”只见褪色者反手猛抽盾牌,将对方打的一个趔趄后,又抽刀一击劈砍在BOSS身上。

血量瞬间下了15

而Czcu则抓紧时间两刀砍出,直接把BOSS一半血线带走。

很快,他又故技重施。

继续在BOSS面前举盾。

等BOSS攻击的那一刹,他再次抽盾防反,衔接两次普攻,干净利落的干掉了BOSS。

顿时引发了弹幕的一阵问号。

不过,这次弹幕的问号并非对于他实力的认可。

而是对于《艾尔登》这游戏的BOSS设计好像有点过弱所表达的疑惑。

“怎么样?我就说了吧。”Czcu撇了撇嘴:“它这个机制就是个败笔,比盾反差得远了。”

“盾反是你需要抓准时机,在对方出手的那一瞬间,将他的攻击弹开。一旦时机没把握好,是有失败惩罚的。”

“可防反是,伱可以先吃下这一次攻击,等对方打在你盾牌上之后,再弹开他,然后开始输出,几乎没有失败惩罚。”

“我这么说吧,就这个机制的存在,完全影响了动作游戏的体验,我都想不到有什么BOSS接下来还能拦得住我。我甚至感觉我可以用它一路杀通关了。”

说实话,Czcu是有些失望的。

本来一上来,CG整挺好。

而且刚才那棵黄金树带来的视觉震撼也不错。

可在战斗设计这一块,属实拉了一泡大的。

动作设计简单无比,甚至没有连招可言。

最让人绷不住的是,头号玩家的设计师也不知道怎么想的。

仿佛生怕玩家觉得太难,甚至还弄了个堪称败笔的‘防反’机制。

但有没有一种可能。

咱就是说。

你这游戏已经非常简单了呢?

打败葛瑞克的士兵后,新手教学也算是正式结束了。

虽然这新手教学挺让Czcu无语的。

但本着多探索一些内容再做评价,Czcu觉得自己怎么也得先体验个一小时再说。

毕竟,一个小时基本上能把一款游戏的大致模式摸索出来了。

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