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第193章 做款开放世界小游戏练练手(第5页)

“嘶……我想起来了!我在《消光》中对于天色的颜色处理总感觉有点问题,但反复调试了很久却说不上来是哪里出现了问题,刻总这么一说我终于意识到问题出在哪里了!”

“我是按照现实世界的傍晚去打造《消光》世界的傍晚,虽然有夕阳,也按照企划书上所说的‘夕阳似血’的环境去设计的,可不管怎么调色盘都不太对味。”

“现在想一想,如果把直觉利用进来,自己身处一个遍地都是丧尸的世界里,那直觉上什么样的夕阳更符合场景?不只是血,还要有绝望的颜色,是那种雾蒙蒙,光都仿佛透不进来的沉闷窒息感。这才符合人们面对绝望事物时候的直觉。如果是艳阳高照湛蓝无比,那玩家是很难有代入感的,因为反直觉了。”

很快,头号玩家自己培养起来的配音部门,主管也意识到了问题所在。

因为在拿到《消光》企划书之后,他认为这是一款打丧尸+升级的游戏。

因此在配音方面,他着重体现的是力量感,以及打击感方面的配音。

可如果按照刻总对于开放世界的诠释,沉浸感与直觉之美相当重要的话。

那么,主角在逃离丧尸时适当的喘息,以及挣脱丧尸时那种惊慌与求生欲的声音表现,则会更加的引人入胜。

“声音要更加沙哑且低沉,并带着一丝丝的力竭感,而不是总像有着使不完的力气,精力充沛的声音……我懂了,感谢刻总指点,我会在这方面进一步修改的!”

很快,各大部门的高层陆陆续续反应了过来,并且开始回忆检索自己负责的那一环节,在哪个方面出现了细微的问题。

面对此况,刻晋满意的点了点头。

这种在游戏设计方面的小细节,一旦积少成多是会将整款游戏的体验都败坏的,尤其是讲究沉浸感的开放世界。

他自己在试体验《消光》开局那几分钟的时候,能明显感觉到这游戏看起来好像就跟地球上的原作一样,但就是存在微妙的差距。

让刻晋自己去仔细找问题出在哪里的话,费时间,而且还真不一定能找全。

毕竟这种由几百人合力开发出来的游戏,靠一个人去找问题,远不如把寻找问题的方法告诉所有人,大家一起去找问题。

“感觉还得是刻总啊……这种细致入微的东西,刻总您是怎么发现的?它甚至无形无色,藏的很深。换我来当总负责人,我恐怕到游戏发售都感觉不到哪里有问题……”

“你要能发现,你的名字后面高低也得加个总了。”

“服了,这下我对刻总是真的心服口服了!”一位最近才从其他厂商跳槽过来的小主管咂舌道,一开始过来时他还有些心高气傲,对于自己此前是个总监,来到这里只能当小主管并不满意,直到今天跟进了头号玩家的一番会议后,这才满目震撼,望向刻晋的目光里也忍不住带上了钦佩之意。

“这换我来我真不行……这整个公司没刻总都得散!”

“呜呜呜,刻总太猛了!不但玩家是您的粉丝,我们员工都快成您的粉丝了!”

面对众人叽叽喳喳,即带马屁也带真心的夸赞与议论,刻晋不为所动,而是淡淡笑道。

“既然大家都初步理解了制作开放世界的核心理念,那么《消光》的研发进度先不用着急,跟着东智的线下全景乐园施工进度慢慢走就可以了。后面还有一个更大的开放世界游戏需要你们用全力去对待,届时我会跟你们说一下更多的开放世界相关设计技巧。”

“不过,在这之前,各位先做个小游戏练练手吧。”

话音落下,得到了会议室内干劲十足的附和声。

“好!”

“什么小游戏呀?我最喜欢做小游戏了!嘿嘿!”

“练手的作品,应该比较简单吧?”

“一切都是为了更大的开放世界!”

“刻总快说吧!我们已经准备好了!”

面对一众员工期待的目光,刻晋微笑道。

“《艾尔登法环》,等会我会把企划书复印件发给你们。”

“既然大家都觉得简单,那就两个月之内完成它吧。各位加油。”

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