“现在咱们国内很多大名鼎鼎的游戏,灵感都是从那间小小的办公室里迸发出来的哦~”年轻的女老师看似也是一位头号玩家的游戏粉丝,介绍旗下作品的时候如数家珍,漂亮的脸蛋因激动而有些涨红。
“真想进去看看啊。”女老师科普着科普着,自己也有些失神的望向那栋三层小楼。
“老师,我长大后,也想成为像是刻设计师一样,能给玩家带来很多欢乐与感动的游戏设计师。”一个小男孩站在她的身后,扬起小脸蛋,满脸憧憬的望去。
在他的视角下,头号玩家的楼顶链接着湛蓝的天穹,显得如此高大。
稍作驻扎后,女老师又挥动手中的小旗子道:“好了好了,大家准备走了,接下来我们的下一站是江林游戏馆,据说这个场馆是在去年建设的,是江林政府专门为了推动电子竞技文化发展所建,经过一年的动工,那里已经成为了一个能够容纳三万人的大型露天场所,甚至快成为江林市本地的一个地标性建筑了。许多游戏行业的比赛与活动,也在一年内逐渐从魔都纷纷朝着江林转移,听说马上要到来的游戏设计大会,也会在这里进行最终的评选呢,让我们一起去看看那座宏伟的大建筑吧!”
“咔嚓。”随着老师带领小学生们逐渐走远,站在三楼靠窗处的刻晋,也缓缓从街上收回目光,嘴角噙着几分笑意,随手将窗户关上。
“时间过的真快啊,一晃已经三年多了。”
“最早成立的那会,整个公司还显得十分空旷,那时候的公司成员只有我,主美,还有苟总监。而现在……”刻晋坐回老板椅,带着几分感叹。
秘书乔鸢则提着茶壶将刻晋的茶杯倒满,脸上也噙着笑意道。
“现在都快有偶像包袱了,连不少小孩子们都拿你当成未来的榜样了呢。”
闻言,刻晋本想出声反驳。
想说点‘做游戏的可当不了榜样’之类的话。
但转念一想。
蓝星的环境与前世不同,游戏这一行也不再像是自己前世千禧年前后那种人人喊打,电子鸦片的年代。
连自己这个做游戏的,如果潜意识里都认为游戏设计师不配成为孩子们的榜样。
那华国的游戏行业就真的发展不起来了。
“唉,上一世的荼毒实在太深远了,游戏=玩物丧志的想法,重活一世都还多少有几分残存。”刻晋心中叹了一口气,甩去了些许不自信的念头。
随后开始翻阅乔鸢带来的意见评选报告。
这份报告,是对头号玩家以及绿洲全体员工的一份意见征集表。
头号玩家首届游戏设计大会已经进入尾声,将在三天后于江林露天游戏馆举办,即将揭晓最后的获奖名单。
头号玩家内部也紧急加了一次班,负责筛选那些已经入选的游戏,并给它们打分。
最终再由刻晋定夺。
一眼扫过报告,刻晋心中也有了答案。
员工们的综合意见,跟自己的几乎吻合。
最佳创意奖,获奖得主是一位来自于北欧小国的游戏设计师Emilie,所设计的平台跳跃式主题游戏——《天马行空》
或许是受到了《时空幻境》脑洞大开的启发。
在《天马行空》这款作品中,对于想象力也有不俗的表现。
在游戏内,玩家控制一个简陋的小人不断完成平台跳跃直至通关。
而它的平台跳跃方式非常的新颖。
边框!
Emilie巧妙的将游戏界面的边框融入到了场景内。
玩家需要通过鼠标,拉伸游戏界面最外围的边框,来不断修改调整游戏本体内的平台高度或宽度,最终让角色得以过关。
而有时候还能借助电脑桌面的各种图标,将其拖动丢给游戏中的角色,让其得以利用。
虽然游戏整体的延展性没那么强,注定没办法围绕这个思路制作成一款耐玩的游戏。
但胜在创意新颖,定义了平台跳跃不仅仅局限于游戏内的东西,还可以将游戏外的东西得以运用。
此番获奖,也能给更多年轻设计师对于‘有趣’、‘发散思维’的联想带来更多的启发。
让他们的思维能够跳出传统框架。