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第二十章 创造种族2(第2页)

本源法则的种族天赋点就那么多,萧伯纳拉高任何一个,都会减少上限,要么就付出代价。

“灌注自然亲和!”

“赋予【动物】领域,感知原始野性。”

在‘木灵’被神力创造出来的躯体内,萧伯纳赋予了自然的亲和,这代表着他们拥有类似于‘妖精种’的天赋,动物领域则用来弥补力量的缺陷,因为感知强大就意味着晋升变形系容易,变身后的形态可以弥补力量的缺陷。

“所有的属性里面。”

“后天力量是最容易弥补的,而且战士是靠体质活到最后,力量可以依靠装备弥补。”

萧伯纳不需要战士侧种族,安息之国的战士已经足够多了。

“夺心魔的种族属性是+2力量,+4敏捷,+2体质,+8智力,+6感知,+6魅力,以8个天生怪物等级为代价。”

萧伯纳的任何一丝生命原力,都会影响到这幅躯体的潜力属性上限等级。

一个标准夺心魔的属性是“力量12、敏捷14、体质12、智力19、感知17、魅力17’,怪物等级8,等同于人类8级职业者,这个属性不能算是特别强,但问题是种族模板的起点很高。

人类成长到8级需要很多时间,但是夺心魔成年就是8个怪物等级。

“生物等级已经2了。”

萧伯纳虽然没有增加种族基础属性,但是只赐予自然、植物和动物的一点力量,就已经提升了生物等级。

“一切种族创造都跟基础生物等级挂钩。”

“赋予属性,赋予灵能,赋予类法术能力,全部都会提升基础生物等级,而基础生物等级越高,未来的上限就越低,成年后提升的难度就越大。”

“人造飞升种族几乎是很难办到的事情。”

“当年。”

“创世者们也是这么为难的吗?”

萧伯纳现在随时可以捏一个全属性20的人物躯体出来,可是这么做的话,生物等级也会高到天际,直接等同于天界生物等级20的异界神使。

“不行。”

“赋予的力量太多,基本上就跟创造神国祈并者没什么区别了。”

“类法术能力一个都不能赋予。”

萧伯纳轻轻地一抬手,抹去了这幅躯体内的天生类法术能力,这幅躯壳就是祂的造物,注入的生命原力随时可以改变基础属性,改变天赋能力,只要萧伯纳掌握对应的根源法则。

也就是神灵拥有的对应领域神职法则。

精灵主神-科瑞隆可以赋予精灵那与生俱来的魔力亲和,就是因为祂掌握了原始魔法的神职领域。萧伯纳也只能在自己掌握的对应领域内规划,就比如元素神灵创造的生物,基本上都是元素模板。

“将基础生物等级转化为妖精生物等级。”

萧伯纳给自己设定的极限,就是生物等级5,不能再往上高了,因为生物等级5,就意味着未来进阶职业的上限就是职业等级35。

妖精种都有类法术能力。

树精类比5级德鲁伊,但是类法术不全,湖精类比术士,只有少部分的术士侧类法术能力。

自己掌握什么能力,拥有对应的领域法则,就可以赋予什么能力,但又必须卡在这个框架内,完成最好的种族模板规划,要不然的话,最后的结果就是‘个人作品’,而不是创造种族,萧伯纳想要的是最终‘作品’。

天界有很多强大的生物,下层位面也有很多稀奇古怪的怪物,都是创造生命的结果。

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