观察人口变化通常是对战时判断敌方实力的方法之一,也能用于及时统计我方兵力,以及确认敌方强力兵种等是否还存在的重要依据。
蔺星可以无脑将资源全用于培育幽魂蘑菇仔、魂灵蘑菇来混淆敌人,但若他只培育这两种兵力,基本必输无疑。
要同时击杀核心并摧毁敌方初始主城,这样才能获得塔防游戏的胜利。
当然,如若安排且计划合理,创造出足够多的低级士兵来混淆种族人口,在某些时刻也不失为一种奇效的办法。
神鸦并未进行任何引导,暂代尽职的充当每位玩家在游戏中皆有的提示系统。
神鸦:“玩家当前资源足够,可建造天灾兵菇场培育更强的兵力。”
当前游戏时间:
00:02:59
腐木和孢子的采集就快要到一分钟了。
敌我双方的核心和英雄都可以升级,击败或达成一定条件,游戏内中立生物、敌方士兵及英雄与核心…都能提供资源与升级所需经验,更早选择核心角色及招募英雄可能具有一定优势。
听见神鸦的提醒,蔺星脑中轻嗯一声回应,打开天灾菇母自带功能面板,注视上边可选择的核心角色陷入沉思。
如火的天光坠落,在蔺星眼前的空中折射虚影,将可选择的核心形象、天赋能力及各项数值等一一详细展示。
天灾蘑菇军团供蔺星可选择的核心化身一共有三位,第一位是体型瘦小,肩披一条像是用黑色破布制作的斗篷,手持漆黑枯枝法杖的灾厄灵菇。第二位是身形高大臃肿,浑身遍布许多浓毒鼓包的天灾剧毒菇。第三位是外表有百分之70左右拟人态的邪灵毒菇。
根据核心的技能与介绍,蔺星快速分辨及归纳他们对应的职业应该是法师、肉盾和毒奶,综合评分基本一致,都是合适新人级团战的核心化身。
由于天灾蘑菇军团只是低阶的兵种之一,核心的能力值及属性也就一般,与之前看见但不能选择的种族相差甚远。
蔺星并未立即选择核心,准备结合更多的信息再做出最终决定,于是移动光幕后点开当前可建造建筑的界面,结果发现由于没有选择核心,他目前无法建造完整的英雄祭坛和初级兵营(天灾兵菇场),也就无法根据兵种、英雄等来选择最为合适的核心。
蔺星对敌我种族了解的资料太少,一切都是未知的。他只是通过‘降临’时的特殊视角,大致记住对方可能在地图中的哪片区域,连对方会选择的核心及团战打法都无从猜测。
基本属于盲选。
太过考验运气。
但是敌人可能已经选好核心,本就晚一步,他不能继续再拖延了。
当前时间:
00:03:15
当前资源:
孢子:135
腐木:85
蔺星短暂的闭眼再睁开,视线直接看向灾厄灵菇和邪灵毒菇。
天灾剧毒菇的面板纯粹是个肉盾,满身鼓起的脓包像是披着毒蟾蜍的外衣,而且缺失强力进攻的技能。虽说名字带有剧毒,使敌方中毒的方法还得近身接触,用毒囊中的刺造成单体毒伤。
虽然不完全是颜控,更看重实力及团队作用等方面,但蔺星第一个就排除了天灾剧毒菇。更何况核心能选择的角色,都会根据玩家自身而稍作调整,最大程度接近玩家原本的自我容貌……
看见自己宛若溃烂丧尸一般的长相,蔺星还是有一点点抗拒,且在以往蔺星玩过的所有游戏中,他最不擅长的便是天灾剧毒菇这种类型,蔺星更喜欢使用攻击距离较远的角色,相当擅长极限拉扯。
排除一个可选择核心,剩下的灾厄灵菇技能全是单体输出、天赋为吸收同族生命转换为己用魔力值。
邪灵毒菇的技能体系分两种,天赋可随时无限制切换,能灵活的操控毒伤或是治疗的力量,对敌造成伤害和友方群奶的技能都有,能根据战争实情更灵活调整计划。
即便名字中带有毒字,毒伤的能力比奶稍强,灾厄灵菇战斗时的爆发输出肯定比邪灵毒菇更高,但对群时邪灵毒菇为团队起到的作用更大。关键是灾厄灵菇的身板实在太脆,即使同为初始的一级,灾厄灵菇的血量只有100,而邪灵毒菇的血量足足是灾厄灵菇的15倍!