双方进入召唤师峡谷
一上线,两人都不约而同学了E技能,互换了一巴掌并打出一发平A拉开。
过了几秒,由于双方都是近战,萧云瞅准insec平A抬手补刀的间隙,一发普攻直接打在其身上,并瞬间拉开。
当insec想要打回那一发平A时,萧云已然走出了他的攻击范围。
其实说到底,何为拉扯?
拉扯就是熟练掌握自己英雄的攻击范围,同时能够熟知对方英雄的攻击范围和攻击间隔。
使自己能够消耗到敌方,而对面却碰不到自己。
往往说打上单需要拉扯,就是利用技能和移速进行攻守转换。
用伟人的一句话形容就是敌进我退,敌退我进,敌疲我打。
不仅可以拉扯敌方,还可以拉扯防御塔,这方面以Theshy为代表。
同样是熟知防御塔的攻击范围,在极限距离释放技能或平A,以至于防御塔刚转移仇恨,自己就已经走出了攻击范围。
包括拉扯小兵,最为熟练的莫过于Faker和左手。左手曾在一场RANK中越兵线连点加里奥6,7下,旁边的远程兵却无动于衷。
原理也是通过卡小兵的攻击间隔,导致小兵的仇恨判定出现了漏洞。
团战中的拉扯则较为复杂一些。利用来回的虚晃走位或是技能试探,拉扯掉对方的关键性技能,为打赢团战奠定基础。
回到游戏中,双方依旧补刀。
在第二波小兵上线后,补完一个炮车兵双方同时达到二级。
两人同时上前隔着小兵打出一个EAEA。
insec往后撤去,此时萧云上前贴脸A出一下,并挂上天音波QAAQ!
insec血量骤然过半!
萧云开始往自家兵线拉。
老辣的insec又岂会吃这哑巴亏!
一发Q技能同样命中正在后撤的萧云!
二段Q飞上来打出一发平A便往回撤。
如此一来,双方血量都降到半血以下,二人同时嗑起了药品。
然而由于萧云细节的拉扯多打了两下平A,insec的血量还是略低于萧云150左右。
再次补掉一波线,双方同时达到了三级。
萧云率先一个W小兵快速靠近insec并为自己套上护盾!
WAWAEA!
“我们看到双方等级来到三级!cloud选手率先动手了!上前消耗一套技能!拉开!”
“insec同样为自己套上护盾打出一套连招!双方现在都是残血!insec套上了虚弱!越过兵线开始追击!”
“双方同时挂上点燃!现在已经来到了决胜的关键时刻!两人之间有一些距离!谁先Q出来谁就能获得本场比赛的胜利!”
“insec出手了!Q技能天音波!这个角度是必中的啊!后撤的cloud同样一发天音波出手!”
“WTF?!!什么?!!只见cloud选手在Q出手的瞬间闪现了!他改变了自己的位置!insec必中的天音波打空了!”
“而cloud的Q技能却是稳稳命中了insec!二段天音波踢了上去!一下平A!两下平A!insec没有带闪现,跑不掉啊!!”
Firstblood!
伴随一血的播报,游戏赫然结束,胜利的标识在游戏客户端内显现。