随即他注意到,整个大殿里的其他森精灵们,即便是这里如此的天翻地覆了,也依旧不为所动。
他们就好像没有看到周围正在疯长的枯黄藤蔓一般,偶尔有藤蔓上的荆棘划破他们的手臂,脚踝,他们也完全不为所动。
回想起之前他用【宣言】将那个男人给钉在那个森林德鲁尹一旁的时候,那人奇怪的反应,威廉先前的那个猜想又一次浮现在了自己脑海里。
所以他打算验证一下。
【劫火】
缭绕在威廉身边的鲜红火焰,瞬间将那些枯黄的藤蔓给点燃。接着它们就好似被点燃的引信一般,沿着藤蔓窜了出去,在整个大殿内交织出了一张密集的火网。
这一下,那些森精灵们有反应了。
他们或是尖叫,或是哀嚎的躲避着那突然窜出来的火焰。一些人冲着威廉咒骂,一些人甚至拿着武器打算冲过来跟他拼命。
当然,零星的那几个人瞬间被石像鬼给摁住了。
果然啊……
威廉感叹道。
如爪玛拉所说的那样,两条时间线在月之源的共鸣下交汇了,但不是以威廉之前所想象的那个方式。
就如他之前所了解到的那样,两条不同的时间线并非是两个不同的平行世界。因为现世的性质决定了,永远只会有一个真实的历史被固定下来,成为唯一的时间线——毕竟“现世”这个概念,本意便是光之境流溢的创质化作稳定现实的具象。
而最终决定究竟是哪条时间线被固定下来的,便就是虚无君王们曾一再提起过的“训戒权”。
依照威廉的推断,在一千多年之前,“训戒权”很大程度上就是“玩家”权力的具象化。
类似于即便玩家可以有无数的存档,并且还有更多因为翻车而被舍弃掉的可能性,但现世永远只会在玩家所处在的那个可能性中一直延续下去。
现如今,威廉突然回想起了游戏开发者设计进游戏里的许多meta要素:
比如说,玩家在多次攻略某虚无君王的化身失败以后,系统会贴心弹出怎么看都是在嘲讽的提示——“你死了,是否降低难度进行游戏”。如果玩家选择“是”的话,就有概率会触发虚无君王们,“我感觉自己变弱了”、“又来进行无用的尝试吗”、“你还想再失败几次”,这类打破第四面墙的台词。
又比如说,假如长时间卡关的话,玩家可以选择开启“提示模式”,届时能玩家将能够看到提示过关的虚影,以及大数据计算玩家死亡次数地方的血迹警示。
之前,这些东西威廉都是当做无关紧要的细节给忽略过去了,但倘若这些看似是开发者恶趣味的细节,其实也是这个世界秩序的一部分呢?
而从那些细思恐极的地方,又能推断怎样的世界真相?
威廉看着那些状况外的森精灵,感觉有些头皮发麻。
先前他的想法完全错了——他来到这个由饥腐女士虚构出来的时间线以后,在潜意识里还是将其当做成了一个发展不同的平行世界。
所以他才会觉得,爪玛拉所说的通过月之源的共鸣,打破两条时间线的阻碍,充其量只是让他可以暂时的回到原来的那个时间线上。
而此刻他才想明白,两条时间线交织的结果,其实是令自己同时身处于两个不同时间线上。自己的所有行为,都会同时在两次产生影响。
只是受限于凡人的观测视角,他与那个圣灵教会的活圣人,只能看到其中一侧的情景。
而如此一来,威廉也知道该怎么跨越时间线与蕾梅黛丝她们沟通了。
…………
“烧吧,烧吧。我看你的魔力还能坚持多久。”
西格蒙德通过手中的“圣灵守护”作为媒介,不断呼唤着母亲的权柄,调动着法则压制那个神域法师。
之前的藤蔓全部被烧干净,对于他而言完全没有任何的影响。
神启者与其他的超凡者们不同,他们既不需要消耗什么“精神力”、“魔力”才能获得改变现实的力量;也不用担心那远古的神明吞没自己的意志,以自身为躯壳重生。