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七久违的游戏(第1页)

七久违的游戏

对于牌棋手来说,和那些小朋友玩实在是无趣,哪怕是其中最优秀的刘河谷,在他面前也不过一成胜算,完全是碾压。

智力上的差距可能还没那么大,更关键的是他们自己都不敢相信自己能真的战胜牌棋手,唯独吴辉没有这种心理压力。毕竟吴辉早就战胜过他了。

所以牌棋手最喜欢的对手还是吴辉。

这个可以战胜自己的玩家,并且擅长的类型还是和自己相同的领域。全宇宙最适合牌棋手的对手就是他。

吴辉自己可能都未必有这个自觉。毕竟他可以玩的人还有很多。杜子明,任音,羽铃都是。

这就是心理因素了。其他任何人,面对牌棋手的时候都会疑神疑鬼,都会多想,唯有吴辉能和牌棋手从精神上站在一个层次。

他们俩这次玩的是,三维围棋。

计算量比二维的围棋多差不多两个数量级。无论是人脑还是超级计算机都无法计算清楚的超复杂游戏。

哪怕吴辉和牌棋手也不可能在短时间内算出最优解的那种。

毕竟可能的走法和变化比宇宙中总原子数量还多。当然,可以去掉一些无意义的走法,加上一些定式和套路,会稍微简单一些,可以减少计算量。

可更多的时候还是要靠直觉、棋感,以及对对手反应的预测来下棋。

这样的对局在能看懂的人眼中应该是很精彩的,但在看不懂的人眼中就比较无聊了。看着估计就是懵逼状态。

难度和门槛过高的游戏,最后往往会沦为少数人才能欣赏的东西。这也很正常。

毕竟任何艺术都是有欣赏门槛的,而游戏也算是艺术的一种。过于高深的艺术,往往欣赏的人就会越少。

「忽然来找我是有什么原因吗?」吴辉把棋摆上去。三维围棋因为要从六个面包围,吃子的难度很高。原本的逃跑路线是「周长」,现在却变成了「表面积」。

按照围棋属于,大量棋子连接起来的叫做「大龙」,这个三维围棋就是好几条大龙共舞,彼此交错,挤占着地盘。

双方都要在五秒钟内做出决策。哪怕这样快棋中的快棋,也需要下个几小时。

「当然有。不过主要是想玩。而且……你也不会希望我剧透。」牌棋手一边说一边落子。

吴辉进入非常短暂的思考,放慢的时间中他算了很多步。但下一刻却被牌棋手堵住了棋眼,无奈输掉一局。

像这种比计算和抽象思考的游戏,果然还是吴辉略输一筹。或许继续玩下去不是完全没可能翻盘,但概率太低了一些。所以干脆放弃。

像这种完全看计算能力的游戏,吴辉和牌棋手的差距其实是被拉大了。不过打了一万年低端局的牌棋手却觉得很愉快。。。

「希望以后你这样的人能越来越多。」牌棋手说。

吴辉:「我也希望。不过我想我无法亲眼看到了。」

「是啊。」牌棋手眯起眼睛:「我们玩个游戏,你赢一局给你加一千年生命如何?你应该也有很多想看的吧?」

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